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Filter/Color Corrections

Mit Hilfe von "Filtern" oder auch ColorCorrections (BI-Slang) kann man seiner Mission einen netten Touch hinzufügen. Wer nicht das 3den bzw. Zeus Modul benutzen will, kann es auch per Script machen (bspw. in der initPlayerLocal.sqf einer Mission). Hier sind nachfolgend nun ein paar Vorlagen:

Mediterranean

"ColorCorrections" ppEffectEnable true; 
"ColorCorrections" ppEffectAdjust [0.88, 0.88, 0, [0.2, 0.29, 0.4, -0.22], [1, 1, 1, 1.3], [0.15, 0.09, 0.09, 0.0]];
"ColorCorrections" ppEffectCommit 0;

Afghan

"ColorCorrections" ppEffectEnable true;
"ColorCorrections" ppEffectAdjust [0.9, 0.9, 0, [0, 0.1, 0.25, -0.14], [1, 1, 1, 1.26], [0.15, 0.09, 0.09, 0.0]]; 
"ColorCorrections" ppEffectCommit 0;

Soviet Red

"colorCorrections" ppEffectEnable true;
"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1.1, 0.0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], [1.0,0.7, 0.6, 0.60], [0.200, 0.600, 0.100, 0.0]];
"colorCorrections" ppEffectCommit 0;

Slight Red

"ColorCorrections" ppEffectEnable true;
"ColorCorrections" ppEffectAdjust [0.82, 0.82, 0, [0.1, 0.1, 0.1, 0], [1.5, 1, 1, 0.9], [2, 1, 1, 1.1]]; 
"ColorCorrections" ppEffectCommit 0;

Reddish trüb

"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1.04, -0.004, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], [1, 0.8, 0.6, 0.5], [0.199, 0.587, 0.114, 0.0]]; 
"colorCorrections" ppEffectCommit 0; 
"colorCorrections" ppEffectEnable true;

Middle East

"colorCorrections" ppEffectEnable true;
"colorCorrections" ppEffectAdjust [0.9, 1, 0, [0.1, 0.1, 0.1, -0.1], [1, 1, 0.8, 0.528],  [1, 0.2, 0, 0]];
"colorCorrections" ppEffectCommit 0;