Kellerkompanie News Kalender Forum Wiki Modpacks Server Galerie Tickets Login
Spendentopf ×

CAS Helikopter und ihre Macken

Original Autor: Gunk

Da wir in vergangenen Missionen immer wieder Probleme mit CAS Helikoptern hatten hab ich mich mal in den Editor gesetzt und "das Handbuch gelesen". Dumpfire Raketen betrachte ich hier nicht, da bisher nie irgendwelche Funktionsstörungen.

Interessanter sind die Hellfire Raketen: Die amerikanischen Modelle (AH-1Z und AH-64D) haben "AGM-114K" oder "AGM-114L" Hellfire Raketen in verschiedenen Zusammenstellungen. Laut RHS ist es wohl eigentlich geplant, dass Typ K mit Laser markierte Ziele erfasst und Typ L das ganze über Radar regelt. Funktioniert momentan aber nicht, wird wohl dran gearbeitet. Aktuell ist es so, dass beide Typen Ziele mit Wärmesignatur aufschalten können. Motor des Ziels läuft -> schöne Wärmesignatur -> Aufschalten, easy Motor des Ziels aus -> kannst du machen nix. Bei einigen Modellen erkennt zwar die Bordkanone den Lasermarker, die Raketen lassen sich meines Erachtens aber nicht aufschalten.

Der britische Apache AH1 hat "AGM-114L Longbow Hellfire" und" AGM-114N Hellfire II" Raketen. Longbow Hellfire können sowohl Ziele mit als auch ohne Wärmesignatur aufschalten. Die Hellfire II dagegen nur den Laser. Schwenkt man mit dem hin und her fliegt auch die Rakete lustig durch die Gegend. Die automatische Erfassung mit Longbow Hellfire zickt manchmal rum (hauptsächlich bei Zielen ohne Wärmesignatur), dann einfach mal die Bewaffnung durchschalten bis man wieder bei der Hellfire ist und damit die Erfassung quasi rebooten. Außerdem ist noch zu beachten, dass die Aufschaltung nur in einem begrenzten Winkel nach vorn funktioniert (max. 24° nach rechts/links). Alternativ dann einfach Hellfire II mit dem Laser selbst ins Ziel lenken...macht eh mehr Spaß. Von den Raketen her ist der britische also irgendwie besser geeignet. Hellfire II machen ordentlich Laune und Longbow Hellfire funktionieren quasi wie das US-Modell. Problem beim AH1 war aber, dass die Bordkanone keine Munition hat wenn man das Teil spawnt. Eingebaut ist da die selbe Gun wie beim vanilla Kampfheli von OPFOR. Wenn man die Mühle bereits im Editor hinstellt kann man mit

this addMagazineTurret ["250Rnd_30mm_HE_shells_Tracer_Green",[0]];

Gurte hinzufügen. Kloppt man die Zeile 4x nacheinander ins init Feld hat man auch seine 1000 Schuss. Munitionieren im Laufe der Mission per Kiste/Ammo-Truck geht aber nicht.

Die Bewaffnung des deutschen Eurocopter Tiger funktioniert soweit. Aufschalten der AG-Raketen funktioniert ähnlich wie beim britischen Apache im begrenzten Winkel nach vorn. Hierbei können entweder Ziele mit Wärmesignatur automatisch oder sonstige Ziele per Laser aufgeschaltet werden. Problematik beim Tiger ist der Heli an sich. Flugeigenschaften sind mäh, Sicht des Piloten sehr eingeschränkt und das eingebaute Funkgerät ist Mist.

Die vanilla Helis haben massig "DAGR" Raketen. Die fliegen ohne Laser einfach dem Fadenkreuz nach, haben allerdings nur etwa die halbe Sprengwirkung einer Hellfire -> braucht dann halt 2 Treffer pro Panzer. Der Little Bird aus dem Modpack AH-6M-H hat auch "DAGR" Rakete dabei - dort muss das Ziel aber per Laser markiert und aufgeschaltet werden.

Und warum ist das jetzt für Missionsbau relevant?

Wenn ihr in eurer Mission wollt, dass der CAS ordentlich arbeiten kann und nicht ständig zurückfliegen muss weil Heli " kaputt" dann: